TEAM INTRODUCTION
GOAL SETTING02

运用 SMART 原则,把团队目标拆成 5 个可验证指标。

01

知识应用

全程运用 10+ 课程知识点

02

作业达标

评分 60+,获得老师认可

03

数据支撑

调研 14+ 有效问卷

04

实际影响

助力 2+ 同事提升效率

05

价值呈现

方案认可度 90%+

TEAM WORKPLAN
TOPIC SOURCE
QUESTIONNAIRE DESIGN05

QUESTIONNAIRE DESIGN

如何让真实反馈发生?

不是发一张问卷,而是让同事进入一次角色召唤。

游戏化不是装饰,而是降低表达真实问题的心理成本。

进入游戏 测试天赋 职业选择 阻碍显影 完成反馈
QUESTIONNAIRE
LIVE DEMO07

QUESTIONNAIRE WEB

从填写问卷,到进入故事

真实姓名、天赋测试、职业选择、阻碍显影:把反馈流程变成一段可完成的体验。

ORACLE TRIAL08

QUESTIONNAIRE FLOW

第一步:角色代入

  • 先让填写者进入自己的工作身份
  • 用“测试天赋”替代冰冷表单开头
  • 降低“又来一个任务”的心理抗拒
VOCATION AWAKENING09

QUESTIONNAIRE FLOW

第二步:职业选择

  • 部门与岗位被包装成游戏职业
  • 每个人从自己的协作位置出发
  • 后续反馈天然带着场景和身份
SUMMON RITE10

FEEDBACK LOOP

填写测试后,跳转召唤宠物

回答不是终点,页面会立即把反馈转化成一次召唤结果。

最终战力图
FINAL POWER11

FINAL SUMMON

最终战力图

填写完成后,反馈被归档成可见的结果与角色成长。

BOSS CLEAR12

BOSS CLEARED

消灭 BOSS,宠物进化,获取最终战力

把痛点表达转成一次完整闭环:显影、对抗、进化、归档。

CUT POINT
WHY THIS SOLUTION
HOW WE BUILT IT
MIAODA DEMO
SYSTEM SHOWCASE
PILOT PROOF
BEFORE / AFTER
PILOT PROOF
FEEDBACK
CLOSE
THANK YOU23

GENTLEMAN CLOSE

感谢观看

愿每一次协作,都更高雅、更高效。